Objednávací kód: 9933834,Part No.: 902-00003,Záruka spotrebiteľ/ostatní: 24 mesiacov / 24 mesiacov













OSMO je interaktívny nástroj na rozvoj širokého spektra vedomostí detí s využitím moderných technológií a rozšírenej reality. Princípom hry je učiť deti a rozvíjať ich v rôznych oblastiach, ako sú: slovná zásoba a čítanie, matematika a čísla, kritické myslenie a riešenie problémov, tvorivosť a predstavivosť. Osmo je skvelé na učenie sa cudzieho jazyka zábavnou a hravou formou. Detské postavičky alebo omaľovánky s Osmo doslova ožijú.
Spoločnosť Osmo (Tangible Play Inc.) založili bývalí zamestnanci spoločnosti Google, ktorí chceli vyvinúť niečo, vďaka čomu by deti používali technológie na aktívny rozvoj, nielen na pasívnu konzumáciu digitálneho obsahu. Osmo sa teraz používa aj vo viac ako 30 000 školách na celom svete.
Osmo funguje na princípe rozšírenej reality. iPad zasuniete do stojana a na jeho hornej strane je pripevnený reflektor na snímanie. Keď si vyberiete hru alebo učebný predmet, na iPade sa zobrazia informácie o tom, čo musíte urobiť, postaviť alebo nakresliť v závislosti od vybranej hry.

Osmo má základ rozvoja vizuálnych zručností a rozvíja schopnosti detí, ako sú: riešenie problémov a hádaniek, matematika, sčítanie, odčítanie, násobenie, geografia, morská biológia, ručné kreslenie, počúvanie, čítanie, zvládnutie fyziky a zlepšenie pravopisu a slovnej zásoby. Osmo vidí a reaguje na každý pohyb v reálnom živote. Zamerané na deti a lásku k učeniu.


piecť pizzu pre svojich zákazníkov, prijímať platby, vracať peniaze a dozvedieť sa viac o ziskovosti a raste svojej spoločnosti. Deti sa naučia obchodnú matematiku, sčítanie a odčítanie peňazí, zlomky, mentálnu aritmetiku, navrhovanie, kritické myslenie, pozorovanie, komunikačné zručnosti a kreatívne riešenie problémov. Deti sa tiež hravou formou naučia základy podnikania pri pečení a predaji pizze.

Určené pre deti vo veku od 5 do 10 rokov. Hry sú určené pre začiatočníkov až pokročilých. Osmo umožňuje pokračovať vo vzdelávaní prostredníctvom pokročilejších hier. Zvuková a vizuálna spätná väzba v reálnom čase umožňuje deťom učiť sa prostredníctvom experimentovania v prostredí bez stresu.